Digitālā terapija ADHD: Lumosity, Meta Quest, EndeavorRx

October 26, 2023 17:30 | Literārs Mistrojums
click fraud protection

Personas ar ADHD unikāli ietekmē videospēles, ekrāna laiks un tehnoloģijas, kas, kā mēs zinām, var sadalīt uzmanību, palielināt uzmanību un, iespējams, pasliktināt sociālo izolāciju. Bet vai digitālās tehnoloģijas var izmantot, lai paplašinātu darba atmiņu, palielinātu koncentrēšanos un uzlabotu ADHD simptomus bērniem, pusaudžiem un pieaugušajiem? Tas ir šodienas galvenais pētījuma jautājums.

Tā kā šī aizraujošā jaunā pētniecības un klīniskās izstrādes joma kļūst arvien ātrāka, mana prakse Sentluisā ir pētījusi vairāk nekā pusduci digitālās tehnoloģijas un novērtēt to ietekmi uz pacientiem ar noteiktiem garīgās veselības traucējumiem, tostarp ADHD un depresiju. Mūs iedrošina tas, ko mēs un citi praktiķi un pētnieki redzam.

Kā digitālās tehnoloģijas atvieglo ADHD simptomus

Nesen veiktā 31 pētījuma metaanalīzē, kurā piedalījās vairāk nekā 2000 dalībnieku, tika atklāts, ka digitālās iejaukšanās ievērojami uzlabo uzmanību, izpildfunkciju un darba atmiņu bērniem vecumā no 4 līdz 17 gadiem, kuriem bija diagnosticēta ar ADHD. Saskaņā ar analīzi, kas publicēta

instagram viewer
Robežas psihiatrijā, digitālajai terapijai bija lielāka ietekme uz neuzmanīgiem simptomiem nekā uz hiperaktīvi-impulsīviem simptomiem.1

Šeit ir sniegts ieskats dažās intervencēs, no kurām dažas esmu iesaistījies izstrādē, kas nesen ir nonākušas tirgū vai tiek pētītas. Dažas no šīm intervencēm ir papildinājumi ADHD medikamentu terapijai, un daži tiek izmantoti, lai prognozētu, diagnosticētu vai uzraudzītu citus veselības stāvokļus.

[e-grāmata: ADDitude rokasgrāmata smadzeņu apmācībai ADHD gadījumā]

Šī "garīgās fitnesa sistēma", kurā tiek izmantota Meta Quest virtuālās realitātes platforma, tika izstrādāta, lai uzlabotu fokusu, lēmumu pieņemšanas ātrumu un situācijas izpratni. Sākotnēji izstrādāts, lai palīdzētu uzlabot sportistu sniegumu, un pašlaik to izmanto profesionālās sporta līgas, tostarp NBA, NHL un MLB, kā arī Nacionālā koledžu sporta asociācija un elites sportisti — šī tehnoloģija tiek pētīta, lai uzlabotu koncentrēšanos, fokusu un akadēmisko sniegumu akadēmiski riskam pakļautiem vidusskolēniem un vidusskolēniem.

Būdams skolas psihologs, Ričs Brancaccio pats redzēja smalku atgādinājumu un norādes, lai palīdzētu. uzlabot uzmanību un uzdevumu izpilde bērniem ar ADHD. Sekoja viņa “spuldzītes” brīdis, kad izmantoja valkājamas tehnoloģijas, lai piedāvātu digitālas norādes un atgādinājumus par apmācību. Brancaccio nodibināja digitālās terapijas uzņēmumu Revibe Technologies, kas pēta viedpulksteņu tehnoloģiju, kas mēra uzvedību, koncentrēšanos, fokusu un novēršamību.

[ADDitude direktorijs: atrodiet ADHD klīniku]

Šī adaptīvā tehnoloģija nosūta apmācības atgādinājumus un norādījumus, veicot darbības, kas netiek veiktas, lai palīdzētu bērnam atgūt koncentrēšanos un tādējādi veicinātu akadēmiskos sasniegumus. Sākotnējā pētījumā, kurā piedalījās 706 bērni ar ADHD vecumā no 7 līdz 18 gadiem, tika konstatēts vairāk nekā 25 minūšu pieaugums. uzmanības koncentrēšanās un par 19 procentiem palielināta uzvedības/koncentrēšanās uzvedība pēc trīs Revibe lietošanas nedēļām skatīties. 2, 3Nākamais plašāks pētījums tiek izstrādāts, lai novērtētu un izmērītu līdzīgus uzlabojumus bērni ar ADHD visu skolas dienu.

Brain Training Programs by Lumos Labs

Lai palīdzētu uzlabot kognitīvo veiktspēju, izmantojot digitālās iejaukšanās, šī Sanfrancisko laboratorija izmanto a milzīgs datu kopums ar desmitiem miljonu pieaugušo, kuri ir spēlējuši vairākus miljardus spēlējamu izziņas uzdevumu. laboratorijas Lumosity platforma. Laboratorija arī izmanto šo lielo dalībnieku datubāzi, lai izstrādātu digitālos biomarķierus prognozēt, diagnosticēt vai uzraudzīt kognitīvās problēmas, kas izriet no ADHD, multiplās sklerozes un citiem nosacījumiem.4, 5

Laboratorijas pirmajā pieaugušo ADHD pētījumā tika novērtēta virkne izziņas uzlabojošu spēļu, lai uzlabotu uzmanības rādītājus nepārtrauktā veiktspējas pārbaudē, un novērtēti uzlabojumi izpildfunkcija un vispārējā funkcionālā kapacitāte dalībniekiem, kas nesaņem medikamentu ārstēšanu. Otrajā ADHD pētījumā pašlaik tiek novērtēts, vai tā tehnoloģija var uzlaboties ADHD simptomi, kognitīvā veiktspēja un dzīves kvalitāte pieaugušajiem, kuri tiek ārstēti ar stimulējošām vai nestimulējošām zālēm.

Akilli's EndeavourRx bērniem

Šī FDA apstiprinātā videospēle, kas ir pieejama pēc receptes bērniem vecumā no 8 līdz 12 gadiem ar ADHD, ir paredzēta spēlēšanai 25 minūtes, piecas dienas nedēļā, četras nedēļas pēc kārtas. Klīniskajos pētījumos, kuros piedalījās vairāk nekā 600 bērnu ar ADHD, EndeavourRx uzlaboti objektīvi uzmanības, fokusa un izklaidības rādītāji.6

EndeavourOTC izmanto EndeavorRx tehnoloģiju, kas modificēta pieaugušajiem ar ADHD, un tam nav nepieciešama recepte. Pētījumā, kurā piedalījās 220 pieaugušie, kuri lietoja EndeavourOTC, tika konstatēti ar ADHD saistīto simptomu, funkcionālo grūtību un dzīves kvalitātes uzlabojumi, paziņoja uzņēmums.7, 8

Daudzi ārsti, zinātnieki un pētnieki ir vienisprātis, ka šie aizraujošie jaunie sasniegumi, izmantojot tehnoloģijas, lai uzlabotu garīgo veselību, ir tikai aisberga redzamā daļa no gaidāmā. Digitālās terapijas izmantošana, lai paplašinātu darba atmiņu un uzlabotu fokusu un koncentrēšanos, ir klīniskās attīstības un pētniecības priekšgalā.

Digitālā terapija ADHD: nākamie soļi

  • Lejupielādēt: Uzziniet faktus par neirofeedback
  • Lasīt: ADHD digitālās terapijas lietotāja rokasgrāmata
  • Lasīt: Kā izmantot videospēļu psiholoģiju, lai uzlabotu bērna uzvedību

Gregs Mattinglijs, M.D., ir Vašingtonas Universitātes Medicīnas skolas asociētais klīniskais profesors. Viņš strādā Revibe Zinātniskajā konsultatīvajā padomē un ir bijis galvenais pētnieks Akilli, Lumos Labs un citu digitālo terapiju izmēģinājumos.

Skatīt rakstu avotus

1Viņš, F., Qi, Y., Zhou, Y., Cao, A., Yue, X., Fang, S. un Zheng, Y. (2023). Digitālo terapiju efektivitātes metaanalīze bērniem ar uzmanības deficīta hiperaktivitātes traucējumiem. Frontiers Psychiatry, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831

2Revibe Technologies. (2021). Tehnoloģiju un uzvedības zinātnes saplūšana. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original

3Ayearst, L., Vaughn, D., & Brancaccio, R.. (2021, 609. maijs). Nefarmakoloģisks valkājams līdzeklis ADHD ārstēšanai jauniešiem. [Plakāts prezentēts: Virtual 8th World Congress on ADHD]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf

4Lumosity. (n.d.) Recenzēti publicēti raksti. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed

5Lumos Labs. (n.d.) Digitālā medicīna. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine

6Kollins, S.h., DeLoss, D.J., Cañadas, E., Lutz, J., Findling, R., Keefe, R., Epstein, J., Cutler, A., & Faraone, S. (2020). Jauna digitāla iejaukšanās, lai aktīvi samazinātu bērnu ADHD smagumu (STARS-ADHD): randomizēts kontrolēts pētījums. The Lancet Digital Health, 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0

7DiKarlo, Dž. (2023, 3. maijs). Pieaugušie ar ADHD redz ievērojamus uzmanības, ADHD simptomu un dzīves kvalitātes uzlabojumus Akili EndeavourRx® videospēļu terapijas klīniskajā izpētē. [Preses relīze]. Akili, Inc. https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx

8Endeavour ārpusbiržas. (n.d.) FAQ.https://www.endeavorotc.com/faq/

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • Pinterest

Kopš 1998. gada miljoniem vecāku un pieaugušo ir uzticējušies ADDitude's. ekspertu norādījumi un atbalsts labākai dzīvei ar ADHD un ar to saistīto garīgo veselību. nosacījumiem. Mūsu misija ir būt jūsu uzticamam padomdevējam, nelokāmam izpratnes avotam. un norādījumi ceļā uz labsajūtu.

Iegūstiet bezmaksas izdevumu un bezmaksas ADDitude e-grāmatu, kā arī ietaupiet 42% no vāka cenas.