Video spēles sabojāja manu dzīvi: 3 stāsti par azartspēlēm

February 07, 2020 08:40 | Tanya J. Pētersons
click fraud protection
Video spēles izpostīja manu dzīvi. Šie trīs stāsti par reāliem cilvēkiem, kuru dzīvi sabojāja videospēles, parāda, ka neesi viens. Izlasiet tos vietnē HealthyPlace.

“Video spēles sabojāja manu dzīvi.” Ja esat baudījis spēles, bet esat nonācis zemā vietā, kur jūtaties izolēts un vēlaties zaudēt lietas, kas jums kādreiz bija svarīgas, jūs neesat viens. Tā ir sajūta, ka videospēles izpostīja jūsu dzīvi spēļu atkarības simptomi, un tas ietekmē satriecošu cilvēku skaitu.

Spil Games, globāls videospēļu ražotājs Nīderlandē, kurš apkopoja datus no daudziem pētījumiem un ziņojumiem, atklāja, ka 1,2 miljardi cilvēku visā pasaulē spēlē videospēles un 700 miljoni no tiem spēlē tiešsaistes spēles (Takahashi, 2013).

Pētījumi par atkarību no spēlēm ir atklājuši, ka no 1,5 līdz 3,5 procentiem pusaudžu, kas nodarbojas ar tiešsaistes spēlēm, to ir atkarības pazīmes (Konrāds, n.d.; King, et al., 2010). Tas nozīmē, ka miljoniem, pat desmitiem miljonu cilvēku, iespējams, kļūst atkarīgi no azartspēlēm.

Kā videospēles izpostīja manu dzīvi

Spēlētāji, kas iestrēguši videospēļu virtuālajā pasaulē, un tiešsaistes draugi uzskata, ka azartspēles kļūst par problēmu, kad viņi sāk ciest no sekām:

instagram viewer
  • Izstāšanās no ģimenes un draugiem; iejaukšanās attiecībās
  • Aizkavēšanās skolā vai prombūtne no darba
  • Skolas neveiksmes; tiek atlaists no darba
  • Atteikšanās no dalības citās iepriekš baudītās aktivitātēs

Atkarība no videospēlēm var notikt ikvienam. Neatkarīgi no tā, vai kāds sāk spēlēt spēles, lai izvairītos no problēmām, vai tikai aktivitātes dēļ, video spēles var pārņemt, kļūt par atkarību un sagraut dzīvi.

Video spēles sabojāja manu dzīvi: 3 stāsti

Miljoniem cilvēku, kas atkarīgi no videospēlēm, nozīmē miljoniem stāstu. Tiešsaistes atbalsta grupas, piemēram, Tiešsaistes spēlētāji, kas nav anonīmi (OLGA un OLGANON), un Spēles atmest, pulcējiet spēlmaņus (un arī savus tuviniekus viņu pašu atbalstam), lai viņi sazinātos un savstarpēji iedrošinātu atgūties no atkarības no videospēlēm, atjaunot viņu dzīvi un neļaut spēlēm sabojāt viņu dzīvi uz priekšu.

Daļa no iemesla, kāpēc šie forumi ir tik veiksmīgi, ir tā, ka dalībnieki dalās ar saviem stāstiem. Izmantojot kopīgus stāstus, cilvēki atklāj, ka viņi nav vienīgie, kas nodarbojas ar šo cīņu, redz, kā tiek ietekmēti citi, un mācās no citu pieredzes.

Lai šie trīs stāsti sniegtu dalīšanos izaugsmē, tie sniedz mierinājumu un iedvesmu.

Spēle saprātam un aizbēgšanai

Anonīms GameQuitters dalībnieks dalās savās cīņās ne tikai ar spēlēm, bet arī ar sevi. Šim vīrietim azartspēles bija aizbēgšana no gadiem ilgas nelaimības, aizkaitināmības un domām par pašnāvību. Šie depresijas simptomi viņu satrauca, bet tad viņš atrada atvieglojumu un aizbēga spēlējot.

Šis spēlētājs saka: “Mana galvenā pievilcība spēlēm bija eskapisms, es nejutu, ka man vajadzētu aizbēgt no kāda vai cita, bet gan no sevis un savām domām.”

Izvairīties negatīvas domas, šis GameQuitter dalībnieks ilgāku laiku spēlēja videospēles biežāk. Pēkšņi viņš nonāca dziļā atkarībā no videospēlēm.

Viņš saprata, ka azartspēles ir kļuvušas par jaunu problēmu: “Tas, kas visus šos gadus man bija palīdzējis būt saprātīgam un nedaudz funkcionējošam, patiesībā bija mana lielā problēma.” Ar šo apzināšanos dzīšana sākās.

Darbība un tukšums

Video spēles var sagraut dzīvi. Ņem Connor, GameQuitters loceklis, piemēram. Connor sāka spēlēt videospēles, lai jautri un aizraujoši. Viņš skaidro, ka “Es spēlējis spēles, lai iegūtu ātru tempu un sacentušies ar citiem spēles vestibilā. Pārvarot uzvaru, bija izteikta lepnuma sajūta un sava veida spēks, iespējams, sociālais vai garīgais. ”

Galu galā Konnors saprata, ka azartspēles ir pārņēmušas pāri un viņa dēļ cieta viņa dzīve. Viņa sociālā dzīve samazinājās. Viņa veselība pasliktinājās - viņš īpaši runā par zobu problēmām aprūpes trūkuma dēļ, kamēr viņš bija aizrāvies ar spēlēm.

Viņš žēlojas: "Esmu tirgojis daudz sociālo iespēju un pusaudža gados kaut ko tādu, kas ir ieprogrammēts... pat nav īsts."

Ar GameQuitters atbalstu viņš strādā pie mērķiem un savu dzīvi dzīvo tā, kā vēlas to dzīvot - bez spēļu atkarības.

MMORPGS atņemšanu

Masveidā daudzspēlētāji tiešsaistē Lomu spēles (MMORPGS) ir tik reālistiski, tik daudz patērējoši, ka viņi mānīgi kļūst par spēlētāju pasauli. Pamazām fantāzijas pasaule apsteidz reālo pasauli. Tas ir vēl viens veids, kā videospēles var sabojāt kāda cilvēka dzīvi.

Vietnē Recovery.com anonīms spēlētājs dalās savā stāstā par to, kā tas ar viņu noticis. Jo vairāk viņš iesaistījās MMORPGS, jo vairāk laika pavadīja spēlei un mazāk laika pavadīja attiecībās un aktivitātēs. Viņš spēlēja sešas līdz deviņas stundas katru dienu. Viņš zaudēja miegu. Viņa attieksmes maiņa un veids, kā viņš izturējās pret cilvēkiem, padzina draugus. Viņa domas bija apsēstas, pievērsās spēlēm.

“Tas pārņēma visu. Tas sagrāva to, ko nozīmēja būt man, ”viņš nobīstas.

Tomēr tagad viņš ir atveseļojies un no jauna atklājis sevi un savu dzīvi.

Šie stāsti ir trīs starp miljoniem. Miljoniem reižu cilvēki saka: “Video spēles sabojāja manu dzīvi.” Attieksme pret videospēļu atkarību un atveseļošanās ir iespējamas, lai arī tad, ja jūtaties, it kā jūsu dzīve būtu sagrauta, varat to atjaunot.

rakstu atsauces

Nākamais:Kā palīdzēt bērnam, kurš ir atkarīgs no videospēlēm
~Visi raksti par spēļu traucējumiem
~Visi raksti par atkarību